Pengetahuan

Home/Pengetahuan/Butir-butir

Bercakap mengenai tiga isu penting reka bentuk pencahayaan muzium!

Bercakap mengenai tiga isu penting reka bentuk pencahayaan muzium!


Reka bentuk lampu muzium harus memberi perhatian khusus kepada tiga aspek: perlindungan pameran; persembahan visual pameran dan ruang pameran; dan lain-lain masalah reka bentuk, kejuruteraan dan penyelenggaraan.


01Perlindungan pameran


1.1 Mengawal sinaran inframerah dan sinaran ultraviolet.


Dengan memilih sumber cahaya yang tidak mengandungi sinaran inframerah atau ultraviolet, atau memasang lensa yang dapat menyaring sinaran inframerah atau ultraviolet, sinaran inframerah dan ultraviolet yang dibawa oleh pencahayaan dapat dikurangi sebanyak mungkin.


1.2 Hadkan pencahayaan dan pendedahan tahunan.


Kepekaan cahaya dari pelbagai jenis pameran sangat berbeza. Menurut" Museum Lighting Design Code" (National Standard of the People' Republik China GB / T 23863-2009), bandingkan kod reka bentuk pencahayaan muzium nasional lain, dan pilih pencahayaan dan standard pendedahan tahunan yang sesuai untuk projek tertentu. Menurut piawaian, pameran diklasifikasikan mengikut kepekaan cahaya, dan oleh itu, nilai had pencahayaan dan pendedahan tahunan untuk setiap pameran ditentukan.


202003311417415128


02 Persembahan visual pameran dan ruang pameran


2.1 Penyesuaian visual.


Ini adalah masalah penting dan sering diabaikan. Dari luar muzium, ke ruang masuk dan ruang pengangkutan, ke ruang pameran dan ruang pameran, ke bahagian-bahagian yang berbeza dari ruang pameran, mungkin terdapat perbezaan terang yang besar. Lebih-lebih lagi, keadaan biasa ialah kecerahan di ruang pameran rendah, dan kecerahan kawasan di luar dewan pameran adalah tinggi. Penonton memasuki persekitaran dengan kecerahan rendah dari persekitaran dengan kecerahan tinggi. Sekiranya kelajuan penukaran terlalu cepat, penglihatan tidak akan dapat disesuaikan. Lebih-lebih lagi, kecerahan yang sesuai adalah dari tinggi ke rendah, tetapi kandungannya dari sekunder ke primer, yang bertentangan dengan harapan psikologi penonton. Oleh itu, dalam urutan spasial sebelum memasuki ruang pameran, kecerahan secara beransur-ansur akan menurun ke tahap yang lebih rendah daripada kecerahan di ruang pameran, atau sekurang-kurangnya dekat dengan tahap kecerahan di ruang pameran.


Untuk mencapai peralihan kecerahan yang ideal, perlu memulakan perancangan kecerahan ruang seluruh muzium pada awal reka bentuk seni bina. Taburan kecerahan di ruang pameran berkait rapat dengan perancangan pameran dan reka bentuk pameran. Sebagai contoh, taburan kecerahan mungkin sangat berbeza untuk pameran yang dilakukan mengikut kronologi dan pameran yang dilakukan oleh bahan. Pameran kronologi dapat menyatukan sekeping gangsa dan sehelai sutera berwarna. Had pencahayaan keduanya sangat berbeza (300lx dan 50lx), yang boleh menyebabkan nisbah kecerahan yang terlalu tinggi dalam bidang pandangan, yang merupakan masalah. Ia perlu diselesaikan dari perspektif reka bentuk pameran atau reka bentuk pencahayaan. Pameran berdasarkan bahan, seperti pameran gangsa atau pameran sutera, mungkin tidak menghadapi masalah seperti itu.


2.2 Perolehan data pameran dan data antara muka spatial.


Reka bentuk pencahayaan mestilah reka bentuk kecerahan, iaitu reka bentuk yang bertujuan untuk hasil visual yang intuitif. Untuk merancang kecerahan, bentuk dan data bahan pameran (seperti model 3D, warna, kemasan, pantulan), bentuk dan data bahan ruang pameran dan antara muka adalah semua prasyarat yang diperlukan untuk reka bentuk pencahayaan.


2.3 Penciptaan suasana persekitaran cahaya di ruang pameran.


Pencahayaan muzium, terutama pencahayaan ruang pameran, memiliki gaya yang berbeza. Gaya pencahayaan ruang pameran sangat bergantung pada gaya seni bina dan gaya pameran. Kaedah ruang dan paparan mungkin latar belakang yang tenang dan objektif, atau mungkin watak yang berbentuk naratif dan seperti cerita. Pencahayaan akan menggunakan kaedah yang sesuai dan membentuk gaya yang sesuai.


Selain menyesuaikan gaya pameran, di sebuah muzium, ini adalah fungsi penting lain dari pencahayaan untuk menghilangkan keletihan pameran dengan membuat atau mengubah suasana lingkungan cahaya. Pengenalan cahaya semula jadi, atau pengenalan kesan cahaya semula jadi, mempunyai makna yang sangat positif untuk penciptaan suasana cahaya di muzium&# 39. Sudah tentu, pengenalan cahaya semula jadi mesti dikawal dengan berkesan untuk memastikan ia tidak menyebabkan kerosakan pada pameran.


2.4 Pencahayaan pameran.


Oleh kerana keterbatasan ruang dalaman pameran, pemilihan lampu dan tanglung di ruang pameran, kedudukan penetapan, dan sudut unjuran cahaya semuanya sangat dibatasi. Sekiranya reka bentuk kabinet paparan dan reka bentuk pencahayaan tidak dapat dilakukan pada pameran tertentu, sukar bagi pencahayaan di kabinet paparan untuk mencapai kesan yang diinginkan. Untuk keperluan perlindungan pameran atau pengaturan pemandangan, kontrol pencahayaan di kabinet pameran dapat dimasukkan ke dalam seluruh sistem kontrol pencahayaan ruang pameran, dan mod kawalan dan pendawaian harus dipertimbangkan seawal mungkin.


Silau yang dipantulkan pada permukaan kaca pameran adalah faktor utama yang mempengaruhi kesan pencahayaan pameran. Penggunaan kaca reflektif rendah untuk mengawal kecerahan entiti di seberang kaca dan ruang (penonton yang melewati ruang) adalah kaedah yang berkesan untuk mengawal silau yang dipantulkan. Apabila permukaan kaca pameran bertentangan dengan pameran lain, sangat sukar untuk mengawal silau yang dipantulkan.


2.5 Memenuhi fleksibiliti pameran.


Pencahayaan muzium harus mempunyai tahap fleksibiliti tertentu untuk memenuhi keperluan penyesuaian pameran dan pameran sementara. Fleksibiliti merangkumi fleksibiliti lokasi penghantaran kuasa, fleksibiliti pengedaran pencahayaan, dan fleksibiliti pengaturan peralatan kawalan (terutamanya fleksibiliti pengaturan peralatan induksi).


2.6 Kawalan silau.


Tahap kawalan silau mempunyai pengaruh yang menentukan terhadap kualiti visual muzium. Dalam pencahayaan muzium, silau merangkumi tiga jenis:


Silau langsung, terutamanya silau yang dihasilkan secara langsung oleh lampu, seperti permukaan lampu yang memancarkan cahaya di bidang pandangan biasa;


Silau terpantul sekali disebabkan terutamanya oleh imej maya permukaan cahaya yang memancarkan cahaya. Sebagai contoh, imej maya permukaan pemancar cahaya dilihat pada permukaan pameran yang agak licin atau permukaan kaca pameran, dan pameran tidak dapat dilihat dengan jelas;


Silau pantulan sekunder, iaitu silau yang dihasilkan oleh imej maya objek yang diterangi, seperti gambar maya pameran lain di permukaan kaca pameran, tetapi pameran di pameran tidak dapat dilihat dengan jelas.


Dengan memilih lampu dan aksesori anti silau, anda dapat menghilangkan atau melemahkan silau langsung, seperti memilih lampu dengan sumber cahaya yang mendalam, memasang kisi anti silau, sarang lebah, pelindung sudut yang boleh disesuaikan, dan lain-lain; dengan mengawal sudut unjuran, anda dapat menghilangkan atau Mengurangkan silau langsung dan silau pantulan sekali, seperti menjadikan sudut antara arah unjuran dan satah mendatar lebih besar daripada 60 °, sehingga output cahaya luminer kurang memberi kesan pada bidang pandangan biasa; dengan mengendalikan permukaan reflektif pameran kaca dan entiti dan ruang lain (melalui Kecerahan penonton di ruang, sehingga kecerahan gambar maya lebih rendah daripada kecerahan objek tontonan, sehingga dapat menghilangkan pantulan sekunder silau


03 Masalah reka bentuk, kejuruteraan dan penyelenggaraan lain


3.1 Pilihan mod kawalan.


Sistem kawalan, termasuk sistem sensor, memainkan peranan penting dalam perlindungan pameran (seperti mengendalikan paparan tahunan), pengaturan pemandangan, dan penyahpepijatan lampu. Kaedah kawalan umum semasa termasuk suis on-off dengan gelung, peredupan demi gelung, dan peredupan lampu tunggal (peredupan melalui sistem kawalan, peredupan bukan manual). Sejalan dengan itu, kemungkinan menetapkan pemandangan ditentukan. Kaedah kawalan yang berbeza mempunyai keperluan yang berbeza untuk kaedah meletakkan garis dan pemilihan peralatan. Khususnya, peletakan garis biasanya diselesaikan pada tahap awal proyek, dan diperlukan untuk menentukan kaedah kawalan secepat mungkin.


3.2 Kemudahan penyahpepijatan dan penyelenggaraan.


Di muzium, sistem pencahayaan biasanya dipasang di langit-langit, dan metode penyahpepijatan dan penyelenggaraan peralatan pencahayaan harus dipertimbangkan pada tahap reka bentuk, seperti mengatur trek kuda dan juga siling. Apabila tidak mungkin untuk memasang trek kuda dan siling untuk orang atas, trak angkat yang mudah dikendalikan harus digunakan.


Faktor penting lain yang mempengaruhi pentauliahan dan penyelenggaraan adalah sistem kawalan. Sekiranya sistem kawalan dimmable lampu tunggal (DALI, antara muka pencahayaan beralamat digital) digunakan, intensiti cahaya lampu tunggal dapat diubah di tanah ketika redup; apabila peralatan gagal, sistem dapat memberi peringatan, dan Mengetahui punca kegagalan dengan lebih cepat dan tepat.


3.3 Jarak dan arah tetapan trek.


Pameran muzium tidak pasti, dan pencahayaan harus dapat bertindak balas secara fleksibel. Pengaturan trek mempunyai pengaruh yang menentukan untuk memastikan kelenturan pencahayaan. Terdapat dua kriteria paling asas untuk menguji sama ada susun atur trek adalah wajar:


Salah satunya adalah liputan ruang muzium dengan kawasan yang dapat dicapai dari pusat intensiti cahaya apabila sudut antara arah unjuran lampu dan satah mendatar tidak kurang dari 60 °. Sekiranya tidak dapat meliputi sekurang-kurangnya 2 ~ 3m di atas tanah, jarak trek terlalu besar.


Yang kedua sekurang-kurangnya untuk permukaan menegak yang diketahui, apakah ada lokasi yang masuk akal untuk lampu mencuci dinding (kerana lampu mencuci dinding mempunyai syarat yang relatif tetap untuk pengaturan lampu dan jarak ke permukaan menegak). Pengaturan trek sangat berkaitan dengan seni bina dan reka bentuk dalaman, jadi keperluan pencahayaan harus dipertimbangkan seawal mungkin dalam seni bina dan reka bentuk dalaman.


3.4 Eksperimen lapangan dan ujian model.


Oleh kerana pencahayaan memberi kesan penting kepada muzium, dalam reka bentuk pencahayaan muzium, eksperimen pencahayaan harus dilakukan sebanyak mungkin untuk mensimulasikan keadaan pameran yang sebenarnya di tempat. Terutama di persekitaran dengan banyak pameran, periksa silau pantulan sekunder dan bayang-bayang yang terbentuk oleh pameran di dinding dan tanah. Apabila tidak ada syarat untuk eksperimen di lokasi atau simulasi berkadar, simulasi model pepejal harus dilakukan.


Reka bentuk pencahayaan muzium yang ideal terkandung dalam dua tujuan reka bentuk pencahayaan, yang pertama adalah merancang kecerahan, dan yang lain adalah merancang pencahayaan untuk setiap pameran dengan cara yang disasarkan. Tujuan reka bentuk kecerahan adalah untuk menentukan kecerahan objek yang diterangi, bukan hanya pencahayaan. Reka bentuk pencahayaan yang disasarkan untuk setiap pameran adalah harapan bahawa pameran akan dinyatakan sepenuhnya.